null Gyorsételek reklámozása videojátékokban

Gyorsételek reklámozása videojátékokban

2025. október 14, kedd

Egyre több élelmiszeripari vállalat fordul a játékok világához, hogy ezen keresztül érjék el a gyerekeketés a fiatalokat.

A Foodwatch kutatása szerint a vállalatok szándékosan helyeznek el gyorsételeket reklámozó tartalmakat olyan népszerű játékokban, mint a Minecraft, a Roblox és a Fortnite – néha speciálisan kifejlesztett játékvilágokon keresztül, néha pedig ismert streamerekkel való együttműködések útján. A Foodwatch egyik szakértője szerint „a játékok az új gyerektévé – és a bennük megjelenő reklámok ugyanolyan manipulatívak”. A Bitkom Digitális Szövetség (Digitalverband Bitkom) szerint a 10 és 18 év közötti fiatalok átlagosan napi másfél órát töltenek videojátékokkal. A Roblox, a Minecraft és a Fortnite a legnépszerűbb játékok közé tartozik a hatéves és annál idősebb gyermekek körében. Az olyan cégek, mint a McDonald's, a Red Bull, a Mondelez és a Mentos, szándékosan kihasználják ezt a figyelmet úgynevezett „játékon belüli hirdetésekre” vagy akár saját játékok készítésére. Emellett a vállalatok a nagy elérésű streamerekkel való együttműködésre összpontosítanak: az influenszerek közvetlenül a streamjeikben forgalmaznak chipset, energiaitalokat vagy édességeket. 


Friss hírek

2026. Maio 27, Quarta-feira

A tojásfogyasztás csökkentheti az Alzheimer-kór kialakulásának esélyét

Egy amerikai kutatás szerint a rendszeres tojásfogyasztás hozzájárulhat az időskori szellemi hanyatlás kockázatának csökkentéséhez.

Tovább >

2026. Maio 26, Terça-feira

Az EFSA határértéket állapított meg a glicerin használatára

Az Európai Élelmiszerbiztonsági Hatóság (EFSA) szerint már egyetlen adag jégkása elfogyasztása is egészségügyi kockázatot jelentő, túlzott glicerinbevitelhez vezethet.

Tovább >