null Gyorsételek reklámozása videojátékokban

Gyorsételek reklámozása videojátékokban

2025. október 14, kedd

Egyre több élelmiszeripari vállalat fordul a játékok világához, hogy ezen keresztül érjék el a gyerekeketés a fiatalokat.

A Foodwatch kutatása szerint a vállalatok szándékosan helyeznek el gyorsételeket reklámozó tartalmakat olyan népszerű játékokban, mint a Minecraft, a Roblox és a Fortnite – néha speciálisan kifejlesztett játékvilágokon keresztül, néha pedig ismert streamerekkel való együttműködések útján. A Foodwatch egyik szakértője szerint „a játékok az új gyerektévé – és a bennük megjelenő reklámok ugyanolyan manipulatívak”. A Bitkom Digitális Szövetség (Digitalverband Bitkom) szerint a 10 és 18 év közötti fiatalok átlagosan napi másfél órát töltenek videojátékokkal. A Roblox, a Minecraft és a Fortnite a legnépszerűbb játékok közé tartozik a hatéves és annál idősebb gyermekek körében. Az olyan cégek, mint a McDonald's, a Red Bull, a Mondelez és a Mentos, szándékosan kihasználják ezt a figyelmet úgynevezett „játékon belüli hirdetésekre” vagy akár saját játékok készítésére. Emellett a vállalatok a nagy elérésű streamerekkel való együttműködésre összpontosítanak: az influenszerek közvetlenül a streamjeikben forgalmaznak chipset, energiaitalokat vagy édességeket. 


Friss hírek

2026. נובמבר 11, יום רביעי

Zabitalok: túl sok az idegen anyag egyes termékekben

A barista zabitalok többsége jól szerepelt a német teszten, néhányban azonban kifogásolható összetevőket, például foszfátokat és indokolatlanul hozzáadott D-vitamint is találtak.

Tovább >

2026. נובמבר 10, יום שלישי

A műanyag teafilterekből mikroműanyagok, lágyítószerek és BPA kerülhet a teába

A műanyag teafilterek nem csak hogy nagyságrendekkel több mikroműanyagot juttathatnak az italba, mint a szálas teák, de használatuk során BPA, illetve lágyítószerek is kioldódhatnak belőlük.

Tovább >