null Gyorsételek reklámozása videojátékokban

Gyorsételek reklámozása videojátékokban

2025. október 14, kedd

Egyre több élelmiszeripari vállalat fordul a játékok világához, hogy ezen keresztül érjék el a gyerekeketés a fiatalokat.

A Foodwatch kutatása szerint a vállalatok szándékosan helyeznek el gyorsételeket reklámozó tartalmakat olyan népszerű játékokban, mint a Minecraft, a Roblox és a Fortnite – néha speciálisan kifejlesztett játékvilágokon keresztül, néha pedig ismert streamerekkel való együttműködések útján. A Foodwatch egyik szakértője szerint „a játékok az új gyerektévé – és a bennük megjelenő reklámok ugyanolyan manipulatívak”. A Bitkom Digitális Szövetség (Digitalverband Bitkom) szerint a 10 és 18 év közötti fiatalok átlagosan napi másfél órát töltenek videojátékokkal. A Roblox, a Minecraft és a Fortnite a legnépszerűbb játékok közé tartozik a hatéves és annál idősebb gyermekek körében. Az olyan cégek, mint a McDonald's, a Red Bull, a Mondelez és a Mentos, szándékosan kihasználják ezt a figyelmet úgynevezett „játékon belüli hirdetésekre” vagy akár saját játékok készítésére. Emellett a vállalatok a nagy elérésű streamerekkel való együttműködésre összpontosítanak: az influenszerek közvetlenül a streamjeikben forgalmaznak chipset, energiaitalokat vagy édességeket. 


Friss hírek

2026. juillet 31, vendredi

A poszméhek megoldottak egy klasszikus intelligenciatesztet

Finn kutatók elsőként mutatták ki, hogy a poszméhek előzetes betanítás nélkül is képesek spontán, célirányos problémamegoldásra. Az eredmények szerint ezeknek az apró rovaroknak az intelligenciája és alkalmazkodóképessége fejlettebb lehet, mint azt korábban gondolták.

Tovább >

2026. juillet 30, jeudi

Mennyi mikotoxin kerülhet a szarvasmarha-takarmányból a tejbe?

A Német Szövetségi Kockázatértékelési Intézet (BfR) kutatói olyan modellt és eszközt fejlesztettek ki, amellyel számszerűsíthető a tejtermelés és az aflatoxin tejbe való átjutása közötti összefüggés.

Tovább >